jeudi 14 février 2013

Le jeu vidéo culturel: 3e partie du Discours sur les jeux vidéo, l'art et la culture

par Chad Comeau
La première partie du présent discours tentait de montrer que le jeu vidéo est une forme d'art et
la deuxième partie portait sur le fait que l'art et la culture sont intimement liés. Enfin, la
troisième partie explore l'idée qu'un jeu vidéo pourrait être une œuvre culturelle de valeur,
comme peuvent l'être des œuvres issues d'autres domaines de l'art.

Dans le présent cas, je parle plus précisément de l'art acadien. Tout au long de ma vie, j'ai
apprécié l'art acadien, que ce soit des toiles, des photos, des pièces de théâtre, de la musique, des
contes, des poèmes, des romans, des bandes dessinées, des films ou des spectacles. Absents de
cette liste : les jeux vidéo.

Bien entendu, je n'ai pas exclusivement apprécié l'art acadien. Par exemple, beaucoup de la
musique que j'ai écoutée et un grand nombre des films que j'ai vus étaient en anglais. Cela dit, je
n'ai jamais joué à un jeu vidéo acadien même s’il s’agit d’une des formes d'art les plus populaires
de ma génération. Pourquoi les jeux vidéo comme œuvres expressives de cultures minoritaires
sont-ils extrêmement rares, voire inexistants?

Il y a des raisons pour lesquelles les jeux vidéo n'occupent pas encore cette place.
Traditionnellement, un jeu vidéo est un grand projet réalisé par une équipe de personnes aux
compétences diverses. Puisque des spécialistes de multiples domaines et de la technologie de
pointe sont requis pour produire un jeu vidéo moderne typique, un grand budget est nécessaire.
Pour justifier la conception d'un jeu vidéo par une telle équipe, il faut que le marché cible soit
assez grand pour que la vente du produit final couvre les frais de développement et génère un
profit raisonnable.

L'art culturel minoritaire demeure souvent sur une plus petite échelle. En effet, les œuvres issues
de cultures minoritaires n’ont, de façon générale, que de l'importance pour la culture dont elles
sont issues, et ce, pour diverses raisons, comme les difficultés résultant des questions
linguistiques. Étant donné que le développement de jeux vidéo exige normalement beaucoup de
ressources, il n'est pas étonnant que des jeux vidéo qui jouent le rôle de l'art culturel minoritaire
soient extrêmement rares.

Avec la popularisation du développement de jeux indépendants, des outils d'aide au
développement et de la formation en ligne, il n'y a pour ainsi dire plus de raisons valables
justifiant qu'un jeu vidéo comme une forme d'expression culturelle ne puisse exister.
J'ai discuté du concept du jeu vidéo comme art culturel minoritaire lors d'une brève
correspondance avec Jesse Schell, concepteur de jeu et auteur de l'excellent manuel «L'art du
Game Design». Il a affirmé connaître l'existence de quelques jeux culturels produits par des
cultures minoritaires, mais il ne pouvait pas penser à des exemples et a souligné qu'une recherche
serait nécessaire afin d’en trouver. Il a ajouté qu'il serait intéressant de cataloguer ce genre de
jeux.

Personnellement, je ne connais aucun jeu vidéo qui se classifierait comme une œuvre culturelle
minoritaire correspondant à la description que j’ai donnée. Ils sont sûrement obscurs et en grande
partie limités à la culture minoritaire dont ils sont issus. Peu importe les autres jeux culturels
minoritaires, ce qui m’intéresse c’est le fait qu'il n'existe aucun jeu vidéo qui traite de la culture
acadienne.

Le fait que l'Acadie ait sa propre culture signifie que « ses valeurs, ses croyances, ses coutumes,
sa langue, son mode de vie et ses traditions» diffèrent de ceux de toute autre culture. Prenons
Moncton, par exemple. C'est une ville officiellement bilingue dans la seule province
officiellement bilingue au Canada, un pays officiellement bilingue. Il y a sans doute des enjeux
linguistiques, culturels et identitaires qui sont propres à cette région et à l'Acadie dans son
ensemble.

Je suis persuadé que ces réalités pourraient être traitées dans un jeu vidéo. Comme j’en ai discuté
dans la première partie du discours, les jeux vidéo peuvent servir d’œuvre traitant de questions
personnelles, sociales et culturelles. Le jeu vidéo est une forme d'art très populaire et bien connu,
mais qui n'est pas encore entrée de façon significative dans le monde de l'art culturel minoritaire.
Le jeu vidéo culturel minoritaire est donc un espace artistique et culturel qui n'est pas encore
exploré. Une telle œuvre pourrait ouvrir des portes pour l'univers de l'art acadien.
La prochaine étape? Créer ce genre de jeu.

(Visitez www.fringfrangblog.com pour voir les notes, les références ainsi que les premières deux
parties.)

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